Gamificación en el aula con herramientas digitales
Curso
Conocer las herramientas digitales que pueden aprovecharse para trabajar la gamificación en el aula.
Duración
8 horas
Nivel
Principiante-intermedio
Requisitos
Sin requisitos previos
Formato
Autoasistido o tutorizado
Con este curso aprenderás
Breve introducción a la gamificación y sus elementos: storytelling, retos, roles, fases, insignias...
Diseño de unidades didácticas gamificadas en contexto virtual: trasladar los objetivos curriculares al juego.
Tipos de gamificación: juegos de rol, videojuegos, mundos virtuales, aplicaciones, escape room...
Curación de herramientas digitales para gamificar en el aula.
Evaluar el aprendizaje en experiencias gamificadas.
Contenidos del curso
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1. Módulos de contenido teórico-práctico
Explicaciones, imágenes, animaciones y cuestionarios de refuerzo.
2. Actividades
Propuesta de actividades para poner en práctica y afianzar lo aprendido. Están ideadas para que en cada una de ellas, diseñes propuestas pedagógicas digitales que conformen tu portfolio de evidencias de aprendizaje. De esta manera, cuando finalices el curso, dispondrás de un libro con propuestas listas para implementar.
3. Guías de resolución de las actividades
Todas las propuestas de actividades van siempre acompañadas con guías de resolución con las que podrás validar y comprobar el trabajo realizado.
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4. Red de aprendizaje
Para enriquecer la experiencia cuentas con foros y una red de aprendizaje de AoniaLearning en la que te animamos a sumar tus recursos educativos y charlar con más docentes.
5. Videoclases
Para complementar el aprendizaje y no perderte ni un solo detalle.
6. Tests de autoevaluación
Comprueba los conocimientos adquiridos con los tests que encontrarás en cada módulo para comprobar cómo has avanzado en el curso.